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智庫焦點 | 概念股“集體狂歡”,但VR技術尚未跟上,元宇宙夢想能否照進現實

原創 作者:沈思涵 石丹 / 發布時間:2021-09-18/ 瀏覽次數:0
元宇宙概念股刮起的一陣“妖風”仍在持續。
 
9月16日,作為上漲勢頭最為兇猛的元宇宙概念股,中青寶(300052.SZ)股價繼續大漲11.73%。截至當日收盤,中青寶報20元/股,總市值達到52.65億元。進入九月以來,搭上“元宇宙”概念風口的中青寶,其股價就從7.98元/股一路走高,在12個交易日里累計漲幅已經高達150%。
 
中青寶的股價躥升還要從9月6日說起。當日晚間,中青寶對外發表宣稱,公司正致力于打造一款元宇宙模擬經營類游戲《釀酒大師》。就在該消息發出后,緊接著9月7日、8日,中青寶股價竟出現連續兩日強勢漲停。
 
值得一提的是,在中青寶的“帶頭作用”下,其他多只虛擬現實、元宇宙概念股也都紛紛跟漲。僅9月8日當天,就有13家元宇宙概念股漲幅超5%,其中中青寶、湯姆貓(300459.SZ)、數碼視訊(300079.SZ)、順網科技(300113.SZ)、寶通科技(300031.SZ)當日漲幅均超20%。
 
這些元宇宙概念股們的“集體狂歡”,不免引起外界的關注。就在9月8日當天,多家上市公司在互動平臺上被問詢元宇宙相關概念,其中湯姆貓甚至因被疑蹭熱點、炒概念而收到深交所的關注函。
 
盡管湯姆貓、中青寶等多家公司都對外做出相關回復,但均只是透露“具備用戶基礎”或“處于初步探索”,對于具體產品及內容并未確定,因此外界對于元宇宙相關個股的突然火爆仍然充滿疑惑。
 
有聲音不禁要問,“元宇宙概念股”的火爆背后,究竟是風口還是泡沫?這場突如其來的資本狂歡,到底還能持續多久?
 
 
 
一款游戲引發的“蝴蝶效應”
 
 
 
中青寶宣布打造元宇宙游戲的消息,竟然引爆資本市場對于元宇宙概念股的連鎖反應,這種“蝴蝶效應”顯然出乎所有人的意料。
 
據了解,中青寶所提到的《釀酒大師》是一款虛擬與現實聯動模擬經營類的元宇宙游戲,玩家可以根據自身的思維方式選擇如何經營酒廠。
 
在這款游戲當中,玩家可以把自己“親手”釀的酒,在線下實現提酒交易。也就是說,玩家在游戲中所釀的酒不是單純的虛擬物品,而是可以兌換成現實當中的白酒。
 
不僅如此,玩家甚至可以通過與白酒品牌合作,從而獲得NFT認證,并通過圈子內部拍賣獲得收益。
 
很顯然,這不是一款簡單的游戲,而是加持了“元宇宙”和“白酒”兩大概念的潛力股,在不經意間點燃起了資本市場的熱情。
 
不過,就在投資者跟進詢問這款游戲的具體情況時,中青寶卻急忙對外回應稱:元宇宙是一個巨大的概念和模式,公司尚處于初步探索階段,觸及概念相對較淺,對應產品尚在研發中。目前新游戲上線時間和地區受到諸多因素影響,存在不確定性。
 
從中青寶上述表態不難發現,《釀酒大師》這款所謂的元宇宙游戲還處于開發階段,能否成功落地尚未可知。
 
而這樣的回復,不免讓人懷疑中青寶對于元宇宙概念是否存在“炒作”成分。針對相關話題,《商學院》記者聯系采訪中青寶相關聯系人,但截止發稿暫未收到回復。
 
需要指出的是,雖然憑借著打造元宇宙游戲的消息,中青寶一時吸睛無數、風頭無兩,但作為一家游戲公司,中青寶的游戲經營表現卻并不突出。
 
記者根據中青寶發布的2021年半年報中發現,該公司開發的多款游戲要么尚未達到盈利狀態,要么已經終止運營。其中,中青寶開發的3D游戲《盟軍》、2.5D游戲《三國游俠》、2.5D游戲《新宋演義》、3D游戲《尋夢園》等均因未能達到預計效益,目前這些游戲已經下線。
 
由于許多游戲項目運營情況不佳,因此中青寶的業績情況也常年停滯不前。梳理財報發現,2016年至2020年5年間,中青報的營業收入一直在3億至4億元左右徘徊,五年歸母凈利潤累計虧損達4700多萬。最新發布的2021年中報顯示,今年上半年中青寶營收為1.6億,同比增長25%,其中游戲業務營收為7932.7萬元;另外,公司歸母凈利潤為1155萬元,扣非凈利潤僅882萬元。
 
雖然中青寶是眼下炙手可熱的“元宇宙概念股”,但從以上業績看來,中青寶的經營表現只能說進步甚微、難言優秀。接下來,中青寶正在蓄力打造的元宇宙游戲《釀酒大師》能否給公司帶來明顯收益,仍然有待觀察。
 
在游戲產業分析師張書樂看來,目前各家元宇宙概念股的炒作成分較多,盡管同時也有互聯網大廠提前布局的成分做制衡,但泡沫是必然存在的。畢竟行業整體技術條件均不成熟,各家公司的元宇宙布局還在“史前階段”。
 
 
 
資本熱潮涌入“元宇宙”
 
 
 
“其實元宇宙不能算是突然火爆的,從今年年初到現在就一直在持續當中,只是最近這些概念股的集體狂歡才讓更多的人注意到。”香頌資本執行董事沈萌向記者指出。
 
今年3月10日,當美國游戲公司羅布樂思(Roblox)頂著“元宇宙第一股”的光環登陸紐交所上市時,其上市當天股價暴漲54%,估值從一年前的40億美元攀至450億美元,一舉掀起了資本投注元宇宙的熱潮。
 
在此之后,多家公司紛紛選擇“All in 元宇宙”,其中名頭最為響亮的就是來自美國的社交網站Facebook。今年7月,Facebook CEO扎克伯格公開表態稱,要在未來用5年左右的時間,將Facebook打造成一家“元宇宙公司”。
 
實際上,如果追溯扎克伯格對于進軍“元宇宙”的野心,大概從2014年Facebook收購VR頭顯設備品牌Oculus的時候就已經開始。如今,Oculus成為全球市場上份額最高的VR頭顯品牌,而到了2019年,Facebook推出全新的VR社交平臺Horizon,更是進一步凸顯了其對于布局元宇宙的意圖。
 
可以看到,“元宇宙”概念已經在海外獲得不少企業的青睞,而這股熱潮目前也涌入國內市場。
 
其中,萬興科技(300624.SZ)完成了對國內領先的實時3D云平臺Realibox的投資,搶先布局元宇宙;字節跳動也在近期被傳出有意收購VR軟硬件研發制造商Pico;此外,歌爾股份(002241.SZ)也由于上半年VR虛擬現實產品出貨量快速增長,使其今年上半年財報業績大漲。
 
當海外巨頭首倡“AIl in 元宇宙”,國內企業也紛紛押注VR技術時,也就不難理解為何近期資本市場上元宇宙概念股會突然爆發。
 
沈萌指出,元宇宙概念股的“集體狂歡”是受到多種人為因素的影響。“首先,Facebook作為全球最大的社交媒體網站,其著手布局元宇宙的一些產品或者業務,本身就給國內外資本市場炒作概念提供了一個強力的支撐來源;其次,眼下游戲行業正處于監管強力期,游戲公司們也需要推出一個新的概念進行所謂的自救和調整,借此重塑市場的信心和預期;除此之外,當元宇宙借助電影、游戲、社交等娛樂方式結合推廣,其產生的傳播效應也會加倍放大,進而刺激了相關概念股的突然爆發。”
 
 
 
VR技術尚存諸多不足
 
 
 
如果從嚴格意義上說,“元宇宙”一詞并非新生事物,早在1992年出版的科幻小說《雪崩》中就已經被創造出來了。按照小說里的描述,“元宇宙”意指在一個脫離現實卻又平行的數字世界中,人們可以用虛擬角色生活其中。
 
雖然這一想法聽起來荒誕離奇,但是卻成為了科幻電影創作者的絕佳素材。最近,正在全國各大影院熱映的電影《失控玩家》,其講述的就是一個普通銀行職員通過戴上VR/AR眼鏡,進入虛擬的游戲世界,并且通過VR/AR技術拯救現實世界的故事。
 
就在該電影上映后,也引發了不少影迷對于片中所表現的“元宇宙”世界的向往。但電影終歸是天馬行空的設想,現實要想實現仍有不少問題。在現實世界當中,要想實現“元宇宙”里提到的一些想法,必須借助技術手段,而VR(虛擬現實技術)就是其中不可或缺的技術之一。
 
對于所謂的VR技術,很多游戲領域的玩家對此并不陌生。自Facebook并購Oculus之后,VR賽道上就涌現出許多互聯網公司的身影,比如HTC、樂視、暴風、小米等代表就先后下場推出不少VR頭顯產品。
 
而在2016年這個所謂的“VR元年”,也是國內VR產業爆發的一個時間點。根據《互聯網+影視產業研究專題報告》數據提到,2015年至2016年,VR企業數量增長了八倍,達到1600余家。
 
然而,VR的火爆如同曇花一現,五年過去仍然沒有被市場普及。盡管VR技術受到各大互聯網公司的青睞,但對于VR在C端應用中造成的眩暈感,導致用戶體驗不佳的問題,一直無法得到有效的解決。
 
當然,VR技術經過了多年的發展,也并非一點進步都沒有。比如最新的VR產品已經支持到90Hz的刷新率,并且屏幕的分辨率也逐步提升到以4K為主流。但就目前看來,VR在B端市場比如教育、醫療方向的應用效果,要遠遠優于C端市場。
 
隨著元宇宙概念的興起,VR技術如今也再一次受到外界的關注。但是這一次,VR技術真的準備好了嗎,它又能否帶動元宇宙概念實現有效落地?
 
張書樂對此指出,“VR技術最早在1980年代末就在游戲機上有過試水,但至今也還只是解決了頭盔重量的問題,想要真正的元宇宙技術落地,尚且遙遙無期。另外到目前為止,很多的3D電影都一直沒有達成完全模擬真實的效果,更遑論更高一代的VR技術實現類似真實世界的沉浸感。”
 
 
 
“元宇宙”是風口還是泡沫?
 
 
 
在眾多互聯網公司看來,“元宇宙”并不只是概念,而是有望成為下一代互聯網的“風口”。誰能趕上這次潮流,誰就有可能站在時代的前面。因此,不管是游戲創業公司,還是互聯網大廠們,都在有意進行布局。
 
前文已經提到,美國的Facebook正在押注元宇宙,而國內的互聯網巨頭們同樣不遑多讓。就在“元宇宙第一股”Roblox上市之前,騰訊就已經在其去年2月的G輪融資中進行參投,并獨家代理了Roblox中國區的相關產品發行。
 
值得一提的是,在2020年底,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰就曾提出一個能夠“由實入虛,幫助用戶實現更真實的體驗”的“全真互聯網”概念。無論是從整體概念還是具體內容上,馬化騰提出的“全真互聯網”都與“元宇宙”概念十分類似。
 
字節跳動也在近期被傳出有意收購VR軟硬件研發制造商Pico。雖然具體的投資金額還未公布,但這筆交易或將是今年VR領域金額最大的收購案。此外,網易、百度、米哈游也均對元宇宙有所布局。
 
關于元宇宙布局話題,《商學院》記者向騰訊、字節跳動及網易等公司聯系采訪,但均對此未作回應。
 
在張書樂看來,“這個看似科幻的元宇宙,恰恰是互聯網巨頭們在未來制霸整個游戲產業的關鍵一步,這遠比云游戲、功能游戲這些戰術性有余、戰略威懾能力不足的類型要強大許多。因此,布局元宇宙也不算是噱頭,而是一個提前布局和占子,通過不斷迭代和推出產品來逐步接近元宇宙夢想。”
 
當然,目前談論哪家公司能夠在元宇宙領域當中勝出為時尚早,但面對這么一個充滿潛力的市場,也沒有哪家巨頭會掉以輕心。估計在未來很長的一段時間內,元宇宙在資本市場上仍然會被反復“炒作”。
 
元宇宙究竟是下一個互聯網的“風口”還是“泡沫”,誰也無法給出答案。但可以肯定的是,每一個紅火的概念都有泡沫化的可能,元宇宙也不例外。
 
“元宇宙的實現有很大難度,其發展可能還受到政策因素的制約。雖然元宇宙不僅僅是網絡游戲,但突破口一定與網絡游戲相關。但如今,游戲處于強監管環境之下,未來尚不可知,主要通過游戲打開突破口的元宇宙,在政策上就不占優勢,如果將來再出現使用者沉迷現象,還會遭受社會層面的口誅筆伐。”互聯網分析師丁道師總結表示。
 

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